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Description - BriquesOptionsMonstres - Contrôles - Menu principalMenu des options - Écrans des scores - Enregistrement


An english version is available, just click here

NB : cette version ne fonctionne que sur les machines disposant de Palm OS V 3.5 minimum et ayant un écran couleur, c'est à dire les machines suivantes, à la date du 1er Juin 2001 : Palm IIIc, Palm m505, Visor Prism, Sony PEG N700C et N710C.

Description :

Ababall est un casse briques, c'est à dire que le but que vous poursuivez est extrêmement simple : détruire toutes les briques à l'écran afin de pouvoir passer au niveau suivant : la démo ne comporte que 4 niveaux et la version enregistrée en a 32.

Pour cela, il vous faut empêcher la balle de sortir vers le bas de l'écran, en vous aidant de la raquette que vous déplacez afin que la balle rebondisse en direction des briques.

Il y a plusieurs types de briques différentes et certaines d'entre elles, une fois détruites, peuvent laisser tomber des options.

Sur la plupart des niveaux, il y aura des monstres qui vous compliqueront la tâche.

Quelques informations utiles :

Vous pourrez jouer seul, en essayant d'améliorer votre score et en le comparant avec celui obtenu par d'autres joueurs grâce au "High Score Internet Code", ou avec des amis puisqu'il existe un mode deux joueurs, ceux ci jouant de façon alternative ( l'un après l'autre ).

Si vous quittez une partie en cours, le programme sauvegarde automatiquement l'état de celle ci, ce qui vous permettra de continuer à l'endroit même où vous étiez la prochaine fois que vous relancerez le jeu.

Lorsque vous détruisez toutes les briques d'un niveau, les portes latérales situées aux coins inférieurs de l'écran vont s'ouvrir : il vous suffit alors d'emmener la raquette près d'une de ces portes pour quitter le niveau.

Vous disposez de 3 vies au début du jeu : le nombre de vies qu'il vous reste est représenté sur le coté gauche de l'écran, avec des LED oranges.

A chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, vous disposez de trois continues : lorsque vous perdez toutes vos vies dans une partie, s'il vous reste des continues, il vous sera alors proposé de continuer à partir de l'endroit même où vous avez perdu.

Vous trouverez ci dessous la documentation du jeu vous permettant de profiter au maximum d'Ababall et de toutes ses possibilités.

N'oubliez pas d'aller régulièrement sur le site officiel http://www.ababall.com afin de consulter les dernières nouvelles concernant le jeu, écrire ou lire des messages sur le forum dédié ou tout simplement examiner l'état actuel du "Internet High Score", obtenu par d'autres joueurs utilisant Ababall dans le monde !

Briques :

Il y a plusieurs types de briques :

- les briques colorées, qui sont détruites après avoir été touchées par la balle :

brique bleuebrique mauvebrique orangebrique rosebrique verte

- la brique grise, qui est détruite après avoir été touchée deux fois par la balle :

brique grise

- et enfin la brique noire, qui ne peut pas être détruite par une balle "normale" :

brique noire

Il n'est pas nécessaire de détruire les briques noires pour pouvoir terminer un niveau.

Dans certains niveaux, vous rencontrerez également des briques spéciales :

- la brique dynamite : lorsqu'on touche cette brique, elle provoque une grosse explosion et détruit toutes les briques qui sont à son contact, même les briques noires.

brique dynamite

- la brique multiball : lorsqu'on touche cette brique, elle fait apparaître une balle supplémentaire.
Cette brique ne peut pas être détruite avec la balle normale et il n'est donc pas nécessaire de l'éliminer pour finir un niveau.

brique multiball

- la brique recompose : lorsqu'on touche cette brique, elle régénère toutes les briques détruites qui étaient à son contact.
Cette brique ne peut pas être détruite avec la balle normale et il n'est donc pas nécessaire de l'éliminer pour finir un niveau.

brique recompose

- la brique warp : lorsqu'une balle touche cette brique, elle est téléportée vers une autre brique warp, de façon aléatoire.
Cette brique ne peut pas être détruite avec la balle normale et il n'est donc pas nécessaire de l'éliminer pour finir un niveau.

brique warp

Options :

Lorsque vous touchez une brique colorée, celle ci peut laisser tomber une option que vous pouvez récupérer avec la raquette avant que l'option ne sorte de l'écran.

Ces options peuvent être bonnes ou mauvaises, selon le cas et la situation :

- option balle lente : cette option ralentit la vitesse de la balle.

option balle lente

- option balle rapide : cette option accélère la vitesse de la balle.

option balle rapide

- option 500 points : cette option augmente votre score de 500 points, en plus des 100 points accordés lorsqu'on récupère n'importe quelle option.

option 500 points

- option grande raquette : lorsque vous récupérez cette option, votre raquette devient plus grande.
Cette option a une durée limitée et elle annule les effets de la balle fireball.

option grande raquette

- option petite raquette : lorsque vous récupérez cette option, votre raquette devient plus petite.
Cette option a une durée limitée et elle annule les effets de la balle fireball.

option petite raquette

- option raquette magnétique : si vous récupérez cette option, votre raquette se transforme alors en raquette magnétique, c'est à dire que lorsque la balle touche la raquette, elle reste aimantée sur celle ci, jusqu'à ce que vous appuyez sur le bouton pour la relancer ou au maximum pendant 5 secondes ( il y a 5 LED vertes sur le coté droit de l'écran, chacune des LED s'effaçant toutes les secondes ).
Cette option vous permet donc de viser plus facilement l'endroit où vous voulez envoyer la balle.
Cette option a une durée limitée et elle annule les effets de la balle fireball.

option raquette aimantΘe

- option raquette mitraillette : lorsque vous récupérez cette option, la raquette se transforme en raquette mitraillette, ce qui signifie qu'elle tirera des projectiles à chaque fois que vous utilisez le bouton 'feu' : si la taille de la raquette est petite, il y aura 1 projectile, 2 pour une taille normale et 3 pour la grande raquette.
Ces projectiles permettent de détruire les briques colorées ainsi que les monstres, mais il faut savoir que vous obtiendrez moins de points pour une cible détruite par un projectile que pour une cible détruite avec la balle.
Cette option a une durée limitée et elle annule les effets de la balle fireball.

option raquette mitraillette

- option surprise : lorsque vous récupérez cette option, le programme choisit de façon aléatoire une des options parmi celles ci dessus ( balle lente, balle rapide, 500 points, grande raquette, petite raquette, raquette mitraillette, raquette magnétique ).

option surprise

- option multiball : lorsque vous récupérez cette option, votre balle se transforme en 3 balles ( jusqu'à 5 balles maximum, la balle se transformant étant celle située le plus haut dans l'écran ).

option multiball

- option fireball : lorsque vous récupérez cette option, la balle se transforme en fireball ( balle de feu ) : cette balle est très puissante et fait beaucoup plus de dégâts qu'une balle normale : elle peut casser les briques noires ainsi que certaines des briques spéciales et lorsqu'elle touche une brique colorée, elle détruit également les briques voisines ( à droite et à gauche ) de celle ci.
Cette option a une durée très limitée, faites en donc un bon usage !

option fireball

- option mort instantanée : si jamais votre raquette touche cette option lorsqu'elle tombe, alors vous perdrez immédiatement une vie.

option mort

- option vie gratuite : lorsque vous récupérez cette option, vous obtenez une vie supplémentaire. Le nombre de vies que vous avez est affiché sur le coté gauche de l'écran, sous forme de LED oranges ( 5 LED sont affichées au maximum, mais le programme comptabilise jusqu'à 9 vies ).

option vie gratuite

- option raquette inversée : si vous récupérez cette option, alors les mouvements de votre raquette seront inversés : si vous vous déplacez à gauche, la raquette ira à droite et vice versa !
Cette option a une durée limitée et son effet est annulé si vous récupérez une option modifiant le type de raquette.

option raquette inversΘe

- option fin de niveau : si vous récupérez cette option, les portes latérales situées aux coins inférieurs de l'écran vont s'ouvrir, comme si vous aviez détruit toutes les briques. Cela vous permet de quitter le niveau ( en emmenant la raquette près d'une porte ouverte ) si vous en avez envie : en effet, selon votre stratégie, soit vous voudrez rester dans le niveau courant afin de marquer le maximum de points, soit vous voudrez sortir immédiatement afin d'aller le plus loin possible.
Si vous perdez une vie alors que les portes étaient ouvertes grâce à cette option, les portes seront fermées lorsque vous ré-apparaîtrez.

option fin de niveau

A chaque fois que vous récupérez une option, votre score augmente de 100 points : cette information peut vous inciter à essayer de récupérer une option même si elle est "mauvaise", dans le cas où votre objectif consiste à obtenir le meilleur score possible.

L'icône de chaque option que vous récupérez est affiché en haut au milieu de l'écran, durant une seconde, ce qui est bien pratique si vous ne vous souvenez plus quelle option vous venez d'avoir, mais c'est surtout utile dans le cas de l'option surprise.

Certaines des options ont une durée limitée, comme l'option petite raquette, l'option grande raquette, l'option raquette magnétique, l'option raquette mitraillette, l'option raquette inversée ou encore  l'option FireBall.
Lorsque vous obtiendrez une de ces options, vous verrez apparaître tout en haut au milieu de l'écran une image qui sera au départ verte avec un clignotement lent et qui deviendra vers la fin rouge avec un clignotement rapide.
Lorsque ce clignotement sera terminé, l'option n'aura plus d'effet et la raquette redeviendra normale s'il s'agissait d'une option modifiant le type de raquette.

L'option Fireball disparaît elle aussi au bout d'un certain laps de temps ou quand vous prenez une option modifiant le type de raquette.

Certaines options pouvant être cumulées, comme par exemple l'option grande raquette avec l'option raquette magnétique, il peut être intéressant lorsque vous voyez que la durée d'une option touche à sa fin, de prendre une option considérée normalement comme mauvaise : si par exemple vous avez l'option mitraillette et que celle ci touche à sa fin mais qu'il y a à l'écran une option petite raquette en train de tomber, vous avez alors deux possibilités : soit vous laissez l'option mitraillette se terminer normalement et vous aurez alors une raquette normale, soit vous récupérez l'option petite raquette et vous obtiendrez alors une petite raquette mitraillette, dont la durée de vie redémarre à zéro !
Comme vous le voyez, vous aurez souvent des choix à faire, en fonction de la stratégie que vous désirez adopter et du but que vous recherchez : aller le plus loin possible ou chercher à améliorer un score.

Monstres :

Sur la plupart des niveaux, vous verrez des monstres évoluer.

Le but de ceux ci est simplement de vous perturber, car lorsque la balle en touche un sa trajectoire est modifiée, ce qui peut vous induire en erreur et vous faire perdre une vie.
Voici quelques uns des monstres que vous rencontrerez, mais il y en a d'autres :

monstre dΘmonstre yoyomonstre boule vertemonstre ressortmonstre toupie

Vous rencontrerez aussi parfois des monstres acides : lorsque ceux ci se trouvent sur une brique de la même couleur qu'eux, ils la détruisent...
S'il n'y a plus de brique sous eux, ils tombent alors vers le bas de l'écran : évitez les absolumment, car sinon ils détruiront votre raquette !

Contrôles :

boutons du palm

Dans les menus :

Lorsque vous êtes dans les menus, vous pouvez modifier votre sélection avec les boutons haut et bas et valider le choix en cours avec n'importe lequel des 4 autres boutons du Palm.
Vous pouvez également utiliser le stylet en cliquant directement sur le choix que vous désirez valider.

Dans le jeu :

Lorsque vous êtes dans le jeu, les boutons haut et bas permettent de mettre le jeu en mode pause.

Pour déplacer la raquette vers la gauche maintenez appuyé le bouton agenda et appuyez sur le bouton carnet d'adresses pour la déplacer vers la droite.
Le bouton liste des tâches permet de déplacer la raquette très lentement et très précisément, en le maintenant appuyé en même temps qu'un bouton de direction.
Pour relâcher une balle magnétisée ou pour lancer des projectiles lorsque vous avez la raquette mitraillette, il vous suffit d'appuyer sur le bouton bloc notes.

Nous vous recommandons l'utilisation du stylet qui permet un contrôle nettement plus facile et surtout plus précis de votre raquette : il suffit de maintenir le stylet appuyé dans la zone graffiti et de le déplacer vers la gauche ou vers la droite pour que votre raquette bouge de façon similaire.
Pour tirer avec le stylet ou pour relâcher une balle aimantée, il suffit de lever puis de baisser à nouveau le stylet.
L'écran tactile du Palm étant extrêmement sensible, il n'est pas nécessaire d'appuyer fort avec le stylet : posez le délicatement, cela fonctionne sans problème et évitera de rayer accidentellement la surface de l'écran.

La façon dont la balle rebondit dépend de l'endroit où elle touche la raquette et est schématisée par l'image ci dessous : comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de trajectoires possibles, ce qui vous permet un contrôle très fin afin de viser avec précision l'endroit où vous voulez que la balle aille.

trajectoires

Le GamePad ainsi que le Jog Dial sont également gérés, que ce soit dans les menus ou dans le jeu.

Menu principal :

L'image ci dessous représente le menu principal :
menu principal

Vous pouvez modifier votre sélection avec les boutons haut et bas et valider le choix en cours avec n'importe lequel des 4 autres boutons du Palm.
Vous pouvez également utiliser le stylet en cliquant directement sur le choix que vous désirez valider.

Les différents choix possibles sont :

- start a new game ( démarrer une nouvelle partie ) : validez ce choix si vous voulez commencer une nouvelle partie.
Attention : si vous avez interrompu une partie en cours et que vous validez ce choix, la partie en cours sera perdue puisque vous commencerez au niveau 1.
Si avez l'intention de reprendre la partie en cours, utiliser plutôt le choix suivant.
- resume current game ( reprendre la partie en cours ) : validez ce choix si vous avez l'intention de continuer une partie précédemment interrompue.
S'il n y a aucune partie en cours, ce choix démarre alors une nouvelle partie, à partir du niveau 1.
- hall of fame ( page des scores ) : validez ce choix pour consulter les 10 meilleurs scores ou pour voir le Internet High Score Code.
- options : validez ce choix si vous avez l'intention de modifier certaines des options.
- registration ( enregistrement ) : validez ce choix pour afficher l'écran vous permettant d'enregistrer le jeu.
- exit program ( quitter le programme ) : validez ce choix si vous avez l'intention de quitter le programme.

Menu des options :

L'image ci dessous représente le menu des options :
menu options

Dans cet écran, vous avez la possibilité de modifier certaines des options.
Celles ci n'ont que 2 états possibles : activé/désactivé par exemple pour le son ou 1 / 2 pour le nombre de joueurs.
Pour modifier l'état d'une des options, sélectionnez là avec les boutons haut et bas puis appuyez sur un des 4 autres boutons du Palm, ou cliquez tout simplement dessus avec le stylet.

Signification des options :

- sound on / sound off ( son activé / son désactivé ) : cette option vous permet de couper ou réactiver les effets sonores du jeu.
Sachez que le jeu utilise le volume sonore attribué par le système aux jeux et que vous pouvez le modifier dans le menu général des préférences systèmes de PalmOS.
Si vous n'entendez aucun effet sonore alors que le son est activé dans les options, vérifiez la valeur attribuée par le système aux sons des jeux dans le menu général des préférences systèmes de PalmOS.
- numbers of players 1/2 ( nombre de joueurs 1/2 ) : cette option vous permet de préciser le nombre de joueurs que vous voulez.
Si vous désirez jouer à Ababall avec un ami, alors choisissez numbers of players 2 et vous pourrez jouer chacun votre tour, en changeant de joueur à chaque fois que l'un de vous deux perds une vie.
- best performance / compatibility mode ( performance / compatibilité ) : cette option a été ajoutée afin de permettre au programme de fonctionner sur les futures versions de Palm OS ou sur des machines n'existant pas au moment où le jeu a été créé.
Le jeu affiche des animations extrêmement fluides, à la vitesse de 50 images par seconde, quel que soit le type de PalmPilot que vous possédez.
Afin d'y parvenir, les auteurs du jeu ont utilisés des techniques spéciales qui fonctionnent très bien sur toutes les machines actuelles, mais qui pourraient éventuellement poser des problèmes sur les versions futures de PalmOS ou sur de nouveaux modèles de PalmPilot.
Par conséquent, si vous possédez un tout nouveau modèle de PalmPilot ou une version très récente de PalmOS et que vous constatez des problèmes avec le jeu, choisissez l'option compatibility mode.
En règle générale, vous n'avez pas besoin de modifier cette option, sauf si vous constatez que le jeu ne fonctionne pas normalement sur votre machine.
Laissez donc cette option sur best performance, qui est le choix par défaut.

- return to main menu ( retourner au menu principal ) : validez ce choix pour retourner au menu principal.

Écran des scores :

L'image ci dessous affiche les 10 meilleurs scores obtenus :
page des scores
Cet écran affiche également le Internet High Score Code correspondant au meilleur score.
Ce code vous permet de prouver que vous avez obtenu un très bon score afin de l'entrer sur le site web officiel du jeu ( http://www.ababall.com ) et de comparer vos résultats avec ceux d'autres joueurs, partout dans le monde.

Cliquez sur OK pour retourner au menu principal.

L'image ci dessous est l'écran que vous obtenez à la fin d'une partie de Ababall ( Game Over ), lorsque votre score est supérieur à l'un des 10 meilleurs scores obtenus :

saisie du score

Il affiche le score obtenu, le classement ( de 1 à 10 ) réalisé ainsi qu'un clavier de saisie.
Cliquez avec votre stylet sur les touches du clavier afin d'entrer le nom que vous voulez attribuer à ce score.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.

Enregistrement :

L'image ci dessous correspond à l'écran d'enregistrement :

menu enregistrement

Lorsque le jeu n'est pas enregistré, vous pouvez l'essayer en mode démo, qui ne comporte que 4 niveaux.
Si vous désirez enregistrer le jeu afin de pouvoir jouer aux 32 niveaux qu'il comporte ou si vous voulez encourager les auteurs à faire d'autres jeux de bonne qualité sur PalmPilot, il vous suffit d'aller sur le site http://www.ababall.com .
Vous devrez alors communiquer le Device ID affiché par le programme en haut de cet écran et il vous sera donné en retour, une fois le paiement effectué, un Unlock Code qu'il vous suffira d'entrer dans cet écran à l'aide du clavier affiché et du stylet.

Une fois le unlock code validé, vous n'aurez plus à l'entrer à nouveau et vous pourrez enfin découvrir l'ensemble des 32 niveaux et des surprises que contient le jeu.

Toute l'équipe de développement vous souhaite de nombreuses heures de plaisir en jouant à Ababall !

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